Problems
Задача ▴ | Категорія | Бали | AC % | Користувачі |
---|---|---|---|---|
1599: Спад епідемії | Організація циклів | 10 | 47,0% | 29 |
1600: Епідемія в регіонах | Структури даних | 12 | 75,0% | 18 |
1601: Тест на вірус | Масиви символів, рядкові величини. | 12 | 63,2% | 35 |
1602: Дезінфекція будинків | Масиви | 15 | 80,0% | 3 |
1603: Калькулятор туалетного паперу | Основи програмування | 12 | 19,7% | 14 |
1604: Типи даних | Олімпіади і турніри | 12 | 43,8% | 7 |
1605: Константа Pi | Олімпіади і турніри | 12 | 50,0% | 4 |
1606: Конвертувати бали в оцінку | Логіка мови програмування | 12 | 38,8% | 30 |
1607: Вибір... | Логіка мови програмування | 12 | 62,2% | 28 |
1608: Голосні та приголосні | Масиви символів, рядкові величини. | 12 | 77,3% | 17 |
1609: Друге за величиною | Масиви | 12 | 51,9% | 35 |
1610: Чи додатне? | Логіка мови програмування | 12 | 65,5% | 19 |
1611: Прямокутник | Основи програмування | 12 | 67,7% | 38 |
1612: Спільний підрядок | Масиви символів, рядкові величини. | 15 | 40,4% | 19 |
1613: Оцінювання студентів | Олімпіади і турніри | 15 | 80,0% | 4 |
1614: Кенгуру | Олімпіади і турніри | 17 | 9,1% | 1 |
1615: Наступне по величинi | Олімпіади і турніри | 19 | 33,3% | 3 |
1616: Гарнi по k | Олімпіади і турніри | 16 | 27,3% | 3 |
1617: Добавити i видалити | Олімпіади і турніри | 18 | 0,0% | 0 |
1618: Професор | Олімпіади і турніри | 21 | 70,0% | 7 |
1619: Сортування за правилами | Олімпіади і турніри | 25 | 100,0% | 2 |
1620: Коти та миша | Логіка мови програмування | 10 | 40,0% | 9 |
1621: Вершини | Олімпіади і турніри | 15 | 0,0% | 0 |
1622: Подорож | Олімпіади і турніри | 18 | 100,0% | 1 |
1623: Обрізати палички | Олімпіади і турніри | 14 | 0,0% | 0 |
1624: Виділення тексту | Олімпіади і турніри | 20 | 60,0% | 3 |
1625: Середнє арифметичне | Основи програмування | 8 | 31,7% | 38 |
1626: Відстань між точками | Основи програмування | 10 | 69,0% | 28 |
1627: Добуток цифр | Основи програмування | 10 | 78,8% | 51 |
1628: Цифра дробової частини | Основи програмування | 11 | 32,4% | 34 |
1629: Зворотний порядок цифр | Основи програмування | 9 | 24,8% | 40 |
1630: Номер століття | Основи програмування | 13 | 40,0% | 28 |
1631: k-а цифра послідовності | Основи програмування | 15 | 40,0% | 13 |
1632: Точки в крузі | Логіка мови програмування | 16 | 66,7% | 14 |
1633: Середнє геометричне | Основи програмування | 12 | 33,3% | 9 |
1634: k-a цифра послідовності 2 | Олімпіади і турніри | 16 | 66,7% | 6 |
1635: Сума між max та min | Організація циклів | 12 | 60,9% | 14 |
1636: Два масиви | Масиви | 12 | 15,7% | 10 |
1637: По одному разу | Масиви символів, рядкові величини. | 12 | 46,7% | 7 |
1638: Кількість різних літер | Масиви символів, рядкові величини. | 12 | 34,2% | 12 |
1639: Кількість вставок | Олімпіади і турніри | 16 | 0,0% | 0 |
1640: Слово | Масиви символів, рядкові величини. | 12 | 65,0% | 13 |
1641: TRUE або FALSE | Масиви символів, рядкові величини. | 10 | 52,2% | 23 |
1642: Перша після 'z' | Масиви символів, рядкові величини. | 10 | 39,3% | 21 |
1643: Видалити зайві пропуски | Масиви символів, рядкові величини. | 10 | 78,3% | 36 |
1644: Кількість входжень | Олімпіади і турніри | 19 | 42,9% | 3 |
1645: Пофарбована площа | Основи програмування | 10 | 6,9% | 4 |
1646: Цукерки | Олімпіади і турніри | 14 | 0,0% | 0 |
1647: Визначення місця | Олімпіади і турніри | 16 | 4,2% | 1 |
1648: Максимальний добуток | Олімпіади і турніри | 13 | 100,0% | 7 |